90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对于未来,董路表示,未来竞争会更加激烈,只做短视频公司没有前途,乐播足球会向网大或纪录片发展,“短视频能保证生存,但更多样的内容生产才能保证我们最终的发展,形成自己的风格。
据新华社旗下“瞭望智库”报道,3月8日,新加坡交通部次长黄志明在国会称,要重新仔细评估政府支持的公共单车的投放计划,并研究是否应进
如果它仅仅是内容的堆叠,而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。 一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排
准备创业之前,霍涛和代翔、沙涌经常去美国考察,曾经5天去过4个地方,见16位技术大牛,跟VMware、谷歌、微软、亚马逊的人探讨未来的云服务市场。虽然中国有
而相对于豌豆荚这种独立应用平台,后来者腾讯应用宝、360手机助手依托于整个集团生态,通过集团其他业务如浏览器广告等形式将流量变现,迅速发展壮大,挤进第一梯队,
开心麻花十年来创作的话剧作品无一例外都是喜剧,这些不同层次的喜剧内容为那些
这几个字听着老土,一定要有这样的精神才可以走得更远,才能真正地生存下去。 发
相反,如果企业细分市场内没有竞争,或竞争程度较低,市场状况为卖方市场时,这